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Installation und Verwendung

die Installationsanleitung für das Inverse Unity-Paket
5 Veröffentlichungen

Version 3.2

(zuletzt)
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Neue Funktionen

  • GeräteCache:
  • hinzugefügt. GeräteCache Komponente zur Handhabung von Eingabe- und Ausgabe-Nutzlasten.
  • umbenannt in DeviceMapper.DeviceListReceived Ereignisargumenttyp von DeviceListReceivedEventArgs zu DevicesCacheEventArgs.
  • Korrekturen und Verbesserungen

  • DeviceController:
  • Inverse3- und VerseGrip-Controller wurden nicht im Inspektor angezeigt, bevor die Geräteliste abgerufen wurde.
  • Verbindungsfehlermeldung im Inspektor, die nur angezeigt wird, wenn die Verbindung nicht hergestellt werden kann.
  • verhindern, dass unerwünschte Zuordnungen in der aktuellen Szene gespeichert werden, wenn sie im Editor-Modus ausgeführt werden.
  • Leistung:
  • Minimierung der Größe der Ausgabe-Nutzlast für bessere Leistung.
  • Tutorials:
  • ausgewählte Händigkeit und unerreichbare Sphäre festgelegt.
  • Beispiel für Haptik und Physik-Engine:
  • aktualisiert, um mit der Version 3.x.x zu funktionieren.
  • Hinzufügung eines Hinweises auf den experimentellen Charakter der Probe.
  • Version 3.1

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    Version 2.2

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    Version 2.1

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    Version 2.0

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